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【110-2 學期創新學院】元宇宙大未來──玩用兼備的遠距XR共學體驗

發佈日期 : 2024-02-26 最後更新日期 : 2024-03-07

我們想讓你知道的是...

元宇宙大未來,生活中的虛實整合科技 / 體驗:Gather Town 2D虛擬互動 / 多媒體應用下的沉浸體驗案例

體驗:Gather Town 2D虛擬互動或線上解謎遊戲 / 從NFT行銷案例和Sandbox應用看價值與能力轉移
 


 

創新學院工作坊-元宇宙大未來,生活中的虛實整合科技迎向元宇宙未來!

本課程由「超現實科技股份有限公司」的產品專員楊鳳琳(Lynn)及產品業務助理劉珈瑜(Janie)為高雄大學的學生帶來精采解說,另外超現實培訓團隊更是擁有培訓經歷超過50場、教授過100所各級學校與企業單位,講授經驗相當豐富。

講師首先介紹元宇宙的概念及發展、VR的發展及經典案例、展示Surrealm遠距共學平台,再帶入Gather Town 2D虛擬互動、多媒體整合應用的線上解謎遊戲,讓學生能夠體驗並學習如何在虛擬線上互動平台(虛擬空間)上操作,課程內容可說是相當豐富且趣味感十足。

Gather Town是一個虛擬線上互動平台,有別於其他會議軟體,可以依照情境設計適合的場景,更可以還原在線上不容易做不到的「社交近身感」,拉近互動距離、強化社交深度。藉由講師的說明,也讓學生認識到往後的線上互動有了多一種的模式可以採用。

然而,元宇宙更廣泛運用在生活中,例如:在娛樂產業方面,東京奧運受疫情影響,民眾無法進入場觀賽,則是透過VR科技讓觀眾如臨現場;在醫療臨床方面,讓準備打針的小孩戴上VR裝置,跟著畫面裡的角色互動,用以分散孩童打針時所產生的恐懼;在安全宣導方面,透過穿戴VR裝置,能夠親身體驗危險駕駛行為所帶來的嚴重後果,作為更深刻的警惕,以達到宣導的效果;在藝術文化方面,故宮博物院透過VR技術,讓「清明上河圖」動了起來,能夠重返畫中世界,感受宋朝市井人物的生活百態。

然而,元宇宙更廣泛運用在生活中,例如:在娛樂產業方面,東京奧運受疫情影響,民眾無法進入場觀賽,則是透過VR科技讓觀眾如臨現場;在醫療臨床方面,讓準備打針的小孩戴上VR裝置,跟著畫面裡的角色互動,用以分散孩童打針時所產生的恐懼;在安全宣導方面,透過穿戴VR裝置,能夠親身體驗危險駕駛行為所帶來的嚴重後果,作為更深刻的警惕,以達到宣導的效果;在藝術文化方面,故宮博物院透過VR技術,讓「清明上河圖」動了起來,能夠重返畫中世界,感受宋朝市井人物的生活百態。

此外,在現今受疫情影響紛紛轉為遠距教學的情況下,Surrealm(教育虛擬場域)更有其重要性。是以「教育」為核心需求的多人虛擬互動平台,專為教與學情境設計打造,且針對高成本的模組化需求、人員應對情境,提供最佳的演練模擬環境,如此貼近生活的學習體驗比現實更為真實。

在課程的尾聲,學生們熱絡地與講師分享課程心得,並踴躍提問各種問題,相信透過本次的課程,學生都能夠更加熟悉元宇宙,並迎向元宇宙未來!

創院後續會安排更多有趣議題的課程 期許大家都能來參與 (. ❛ ᴗ ❛.)

官網:https://ifschool.nuk.edu.tw/workshoplist.php?subc=10

FB:https://www.facebook.com/IFSchoolNUK

  • 日期:2022年5月18日 星期三
  • 時間:13:10-16:00
  • 主題:元宇宙大未來──玩用兼備的遠距XR共學體驗
  • 授課講師:超現實科技股份有限公司 產品專員楊鳳琳(Lynn)、產品業務助理劉珈瑜(Janie)
官網:https://www.surreal.com.tw/AboutUS
Linkedin:https://tw.linkedin.com/company/surreal-tw

 

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